■500~800億円市場で、10年以上全く人気が衰えていません。
ゲーム中で使用できるカードの種類を次々に追加することで、飽きさせない仕組みを実現しています。
■小学生男子の95%に、プレイ経験があります。(バンダイ研究所 2001)
「ラブ&ベリー」などの影響で、女子ユーザーも増加傾向にあります。
■テレビゲームやスポーツをおさえ、「男子小学生がもっとも興味を持つこと」の一位となっています。
■遊びに熱中すること=学びを深めること
- 数百種類あるカード群の中から、事前に「自分だけの組み合わせ数十枚を選びとって」それを持ち寄って遊ぶ。
- ゲームに勝つための戦略を練ることが、そのまま学習になっている。
■子ども達は、ほとんど説明しなくてもプレイが可能
- 彼らが慣れ親しんだ、トレーディングカードゲームに共通のゲームルール/システムを採用。その上に、『地球環境』というテーマ/コンテンツを付与。
■体験者の8割が、「既存のゲーム以上におもしろい」と回答
- ダイナミックな実写を扱った、初めてのカードゲーム。(「ホオジロザメがかっこいい」「ニホンリスがかわいい」という感想多数)
- 「地球環境問題」をエンターテイメント化すると、地球の未来をかけて戦う、壮大なスケールのゲームコンテンツになる。

従来の「カードゲーム」決められたカードセットを「その場で分け合って」遊ぶ。
例:トランプ52枚+ジョーカーを分け合って、様々なゲームを行う。